Hardware e IA, sin humo

Los números que de verdad importan.

Más allá de los núcleos, la VRAM y el precio: aprende a leer una ficha técnica como un ingeniero. FLOPS, TOPS, ancho de banda, precisión numérica y latencia, explicados con datos verificados y diagramas que puedes tocar.

Sin cookies ni rastreo · Fuentes en cada página · Datos revisados en septiembre de 2026

Prueba rápida

¿Cabe este modelo en tu equipo?

Cuantización 0,57 B/parám.
44GB70,6 B × 0,57 B/parám. × 1,1
  1. GeForce RTX 508016GB
  2. GeForce RTX 309024GB
  3. GeForce RTX 409024GB
  4. GeForce RTX 509032GB
  5. NVIDIA H100 SXM5 80 GB80GB
  6. NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition96GB
  7. AMD Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo, Radeon 8060S, 128 GB)128GB
  8. DGX Spark128GB
  9. Apple M4 Max (GPU 40 núcleos, 128 GB)128GB
  10. NVIDIA H200 SXM 141 GB141GB
  11. B200192GB
  12. Apple M3 Ultra (GPU 80 núcleos, 512 GB)512GB

Estimación: pesos + 10 % de margen, contexto corto. La versión completa añade KV cache y contexto largo → Calculadora de VRAM.

Tres formas de empezar

Elige por lo que quieres hacer, no por el índice.

Quiero correr modelos de IA en local

Cuánta memoria necesita un modelo, qué velocidad esperar y qué equipo tiene sentido.

  1. Inferencia de LLM: VRAM, KV cache y tokens/s
  2. Por qué el ancho de banda manda
  3. Memoria unificada: Mac, Strix Halo, DGX Spark
  4. Cómo elegir GPU para IA

Quiero montar una workstation

Qué número gobierna tu disciplina y cuál puedes ignorar sin remordimientos.

  1. CPU: núcleos, IPC, caché y canales
  2. RAM: canales, ECC y latencia
  3. Render 3D: CPU vs GPU
  4. Energía, térmica y fuente

Quiero dejar de tragarme el marketing

Las cifras del folleto y lo que significan de verdad, con la calculadora en la mano.

  1. Cómo leer una ficha técnica
  2. FLOPS: dense, sparse y picos teóricos
  3. TOPS y NPUs
  4. FP64 → FP4: la precisión decide

La web, en una ficha técnica

Tres secciones, 1 artículos, un solo criterio: el dato con su unidad.

SecciónQué aprendesArtículosLectura
FundamentosFLOPS, TOPS, ancho de banda, precisión numérica, latencia, interconexión, energía. Lo que hay detrás de cada línea de una ficha técnica.11 min
WorkstationsRender, simulación, vídeo, CAD, desarrollo, datos, juegos, audio: qué número gobierna cada carga y qué da igual.00 min
Equipos para IACuánta VRAM necesita un modelo, cuántos tokens por segundo esperar, qué compra tiene sentido y por qué el ancho de banda manda.00 min
HerramientasCalculadoras y exploradores que aplican las fórmulas de los artículos con los datos verificados.6
GlosarioCada término en dos frases, con su unidad y el artículo donde se desarrolla.A–Z

Una trampa, medida

El número del folleto suele ser el doble.

NVIDIA publica los TFLOPS de sus GPUs «con sparsity»: asume que la mitad de los pesos del modelo son ceros que se pueden saltar. Casi ningún modelo real cumple ese patrón 2:4, así que la cifra útil es la dense: exactamente la mitad. Una H100 anuncia 3 958 TFLOPS en FP8; puedes contar con 1 979.

Cómo se calcula un pico de FLOPS → · Las diez trampas más comunes →

Ficha técnica (sparse)3 958Cálculo real (dense)1 979÷ 2 · H100 SXM, FP8 TFLOPS

Glosario

Si una palabra te frena, está aquí.

FLOPSTOPSAncho de bandaRooflineKV cacheHBMGDDR7Sparsity 2:4BF16FP8NVLinkIPCMFUCuantizaciónMemory-boundPCIe 5.0todos los términos →

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